Crisol de Mundos (Crucible of Worlds) - Jugar Tierras desde el Cementerio | Cartas Magic

Crisol de Mundos es un Artefacto de la Décima Edición de Frecuencia Rara. Cuesta 3 manás cualquiera.

Crisol de Mundos

Habilidad:
Puedes jugar Tierras desde tu cementerio.

Uso:
Es una excelente carta para cualquier mazo si te enfrentas a barajas que se dedican a frenar tu avance a base de destruirte las Tierras, ya que con esta carta puedes Jugar Tierras desde tu Cementerio como si estuvieran en tu mano, de modo que hace inútiles los intentos de tu oponente.
También va muy bien usarla en esas barajas en las que para activar habilidades se deben sacrificar tierras.
Su potencial hace que se use por ejemplo en un Combo de Turnos Infinitos.

Caminar por los Eones (Walk the Aeons) | Cartas Magic

Caminar por los Eones es un Conjuro de la Edición Espiral del Tiempo de Frecuencia Rara que cuesta 6 manás, 2 azules y 4 cualquiera.

Caminar por los Eones

Habilidad: 
Recuperar-Sacrificar 3 Islas: Cuando juegas este hechizo puedes sacrificar 3 Islas, si lo haces, pon esta carta en tu mano cuando se resuelva.
El jugador objetivo tiene un turno extra.

Uso:
El elevado coste de maná que tiene, 6 manás, la hace una carta muy "pesada" por lo que no es muy buena, ya que los 6 manás que gastamos en ganar un turno extra los podriamos gastar en tirar hechizos que podriamos tirar en el turno extra, así que se puede decir que casi lo único bueno que tiene es que te da un turno extra para robar una carta, pero vamos, cartas para robar hay a miles en color azul y mucho mas baratas.
Pese a esto, la podemos usar en un Combo para Ganar Turnos Infinitos, así que no es tan mala.

Combo de Turnos Infinitos | Magic The Gathering

En este Blog hemos desvelado ya algunos combos, hasta ahora Combos de Daño Infinito y Combos de Vidas Infinitas, y para variar un poco hoy vvoy a mostraros cómo hacer un Combo de Turnos Infinitos.

Cartas Necesarias:
1 Azusa, Perdida pero Buscando(Azusa, Lost but Seeking)



Estrategia:
Tenemos el Crisol y Azusa en juego, y jugamos Caminar por los Eones pagando su coste de Recuperar sacrificando tres Islas de modo que ganamos un turno extra y nos vuelve la carta a la mano. Ahora, con la habilidad del Crisol jugamos una tierra del cementerio, la tierra que podemos bajar cada turno, y con Azusa ponemos dos tierras del cementerio en juego, porque nos permite jugar dos tierras más, de modo que volvemos a tener las tierras que teniamos y podemos volver a tirar Caminar por los Eones pagando su coste de Recuperar.

De este modo obtenemos turnos infinitos, pero con una clara deficiencia, Caminar por los Eones tiene un coste de 6 manás, de modo que para que nos sean productivos los turnos extras debemos tener mucho maná, pero bueno, con turnos infinitos tenemos bastante tiempo para organizar el juego y llegar a dominarlo, y ver como nuestro oponete se queda sin jugar mientras tú, turno tras turno preparas su aniquilación.

Una Batalla Narrada 1

Hola, pese a que actualmente estoy de vacaciones he tenido la oportunidad de hacer unas partidas de Magic con Trasgos vs Zombies que os voy a resumir en unas líneas.
La "guerra" ha constado de 3 partidas, de las que he ganado 2.

- 1ra Partida: La mejor sin duda. Lacayo en juego en el primer turno y en el segundo he bajado un Frasco de Eter y un Choque para despejarle el camino al Lacayo y bajar un Jefe de Guerra Trasgo. En el tercer turno ya tenia e Lacayo, el Jefe de Guerra, un Taurean Mauler bajado por dos manas y un Furioso con el maná sobrante, y un Guia Trasgo bajado con el Frasco.

- Partida 2: Una partida muy igualada, incluso he nsado que iba a perder, pero una combinacion salvadora 2 Carnada para Dragones y un ataque de Guerra Trasgo as una Animosidad que tenia en juego con un Jefe de erra me ha hecho ganar la partida.

- Partida 3: La he perdido. La típica partida en la que no te toca mana y tu riva nza sus Terror contra las pocas criaturas buenas que tienes provecha para destrozarte en pocos turnos. Eso si, he podido dejarlo a 9 de vida.

Discipulo de la Boveda (Disciple of the Vault) - Carta Mazo Artefactos | Cartas Magic

El Díscipulo de la Bóveda es una Criatura Humano Clérigo Común de la edición de Mirrodin con un coste de 1 maná negro.
Es un 1/1.



Habilidad:
Cuando un artefacto es puesto en un cementerio desde el juego, puedes hacer que el oponente objetivo pierda 1 vida.

Uso:
Es una carta muy importante para cualquier mazo de Artefactos, y especialmente si el mazo juega con sacrificar artefacos para activar habilidades.

Descargar Cantrip todo Mazos Español

Muy buscada es esta Revista de Mazos de Magic llamada Cantrip Todo Mazos, asi que he decidido subirla a un servidor para que podáis descargarla.

En esta Revista se recopilan 50 mazos de un gran nivel competitivo distribuidos en diferentes categorías, con el listado de cartas que lo forman, y una descripción del mazo y de su estrategia para que sepamos utilizarlo.

Si se es un jugador novel es difícil empezar con uno de estos mazos, básicamente porque están construidos por cartas muy caras, pero hay una categoría de mazos baratos, dónde se pueden encontrar mazos buenos más asequibles.


Podéis Descargar Cantrip Todo Mazos desde el Siguiente Link de Vagos.es (subido por mi mismo a Megaupload) de 21 MB.


Espero que os sea útil el aporte y ya me comentareis si tenéis uno de esos mazos o os lo habéis construido.

Tiradero de Chatarra (Scrapheap) - Artefacto para Combo | Cartas Magic

El Tiradero de Chatarra es un Artefacto de Frecuencia Rara de la Edición El Legado de Urza.
Cuesta 3 manás cualquiera.


Habilidad:
Cuando un artefacto o un encantamiento va a un cementerio desde el juego, ganas 1 vida.

Uso:
Es un recurso útil para aquellos mazos de artefactos que juegan con sacrificar muchos artefactos, y se usa para los siguientes Combos:
Combo para Ganar Vidas Infinitas con Artefactos.
Combo de Daño Infinito con Artefactos.

Recuperador Myr (Myr Retriver) - Artefacto para Combos | Cartas Magic

El Recuperador Myr es una Criatura Artefacto Myr Infrecuente de la edición de Mirrodin.
Cuesta 2 manás cualquiera y es un 1/1.


Habilidad:
Cuando el Recuperador Myr vaya a un cementerio desde el juego, puedes devolver de tu cementerio a tu mano una carta de artefacto.

Uso:
Es una Criatura Artefacto bastante buena, pues por 2 manás puedes devolverte del cementerio esos artefactos importantes que haya destruido tu oponente.
A parte, los puedes usar para los siguientes combos:
Combo de Vidas Infinitas con Artefactos
Combo de Daño Infinito con Artefactos.

Combo Daño Infinito con Artefactos | Cartas Magic

Vamos a mostraros ahora cómo hacer un Combo de Daño Infinito con Artefactos.

Cartas Necesarias:
2 Recuperador Myr (Myr Retriever)
1 Discípulo de la Bóveda (Disciple of the Vault)
1 Herreria del Clan Krark (Krark-Clan Ironworks)



Estrategia:
Tenemos un Recuperador Myr, un Discípulo de la Bóveda y la Herreria del Clan Krark en juego, con otro Recuperador Myr en la mano o el cementerio.
Sacrificamos un Recuperador para agregar 2 manás con la Herreria, que usamos para jugar el otro Recuperador, haciendo un punto de daño al oponente con el Discípulo porque un artefacto ha ido al cementerio.
Repetimos este proceso tantas veces cómo queramos, pues tenemos maná infinito con los Recuperadores y la Herreria, y liquidamos a nuestro oponente a base del daño hecho por el Discípulo.

Hechad una ojeada al Combo para Ganar Vidas Infinitas con Artefactos, que es muy parecido a este y se pueden jugar en el mismo mazo.

Combo Vidas Infinitas con Artefactos | Cartas Magic

Hay bastantes maneras de conseguir vidas infinitas, estuvimos repasando hace poco una en la que usábamos clérigos, pues en esta usaremos Artefactos para Tener Vidas Infinitas.

Cartas Necesarias:
2 Recuperador Myr (Myr Retriever)
1 Tiradero de Chatarra (Scrapheap)
1 Herreria del Clan Krark (Krark-Clan Ironworks)



Estrategia:
Tenemos la Herrería del Clan Krark, el Tiradero de Chatarra y el Recuperador Myr en juego y un Recuperador Myr en la mano o en el cementerio. Con la Herreria, sacrificamos el Recuperador y con el maná que agregamos jugamos el otro Recuperador que teníamos en la mano (o que hemos cogido al sacrificar el primer Recuperador), de modo que acabamos como al principio, con el mismo maná, las mismas cartas en juego, pero con una vida más que nos proporciona el Tiradero de Chatarra porque un artefacto a ido al cementerio.
Repetimos este proceso infinitas veces y ganamos infinitas vidas, así de fácil.

Echad una ojeada a este otro combo (Combo Daño Infinito con Artefactos), que con un ligero cambio hace daño infinito al oponente.

Error Familiar Chacal | Errores de Cartas Magic en Español

Hace un tiempo todo el mundo se quedo sorpendidisimo al ver una de las cartas que parecia la peor carta de Magic, pues el Familiar Chacal no parecía bueno en absoluto.


Cómo podemos leer, en el texto de la carta pone "El Familiar chacal no puede atacar ni bloquear".
Pues bien, se trata de una errata, pues en la carta original en inglés pone "Jackal Familiar can't atack or block alone" es decir, que el Familiar chacal no puede atacar ni bloquear SOLO.


Y como esta hay algunas erratas más en nuestro idioma, que iremos identificando y posteando en este Blog de Cartas Magic.

Animosidad Compartida (Shared Animosiy) - Carta para Mazo Tribal | Cartas Magic

Animosidad Compartida es un Encantamiento Raro de la Edicion Alborada.
Cuesta 3 manás, 1 rojo y 2 cualquiera.

Habilidad:
Cuando una criatura que controlas ataca, gana +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante que comparte un tipo de criaturra con ella.
(Ejemplo: Atacamos con 3 Elementales 1/1, y cada uno de estos Elementales gana +2/+0 porque hay 2 criaturas que comparten tipo de criatura con ella.)

Uso:
Esta carta va perfecta para aquellos mazos tribales rojos que se basan en el ataque, cómo Trasgos, Elementales o incluso Gigantes, y que suelen atacar con nombrosas criaturas.

Herreria del Clan Krark (Krark-Clan Ironworks) - Artefacto para Combos | Cartas Magic

La Herreria del Clan Krark es un Artefacto Infrecuente de la edición del Quinto Amanecer.
Cuesta 4 manás cualquiera.



Habilidad:
Sacrificar un Artefacto: Agrega 2 manás incoloros a tu reserva de maná.

Uso:
En un mazo dónde se puedan prescindir de Artefactos es una carta que va muy bien para agregar maná. Se combina muy bien por ejemplo con el Recuperador Myr y se utiliza en los siguientes Combos:
Combo de Daño Infinito con Artefactos.
Combo de Vidas Infinitas con Artefactos.

Mosto, Tia Boggart (Wort, Boggart auntie) - Trasgo Indispensable | Cartas Magic

Mosto, tia Boggart es una Criatura Chaman Trasgo Legendaria, así que solo puede haber 1 en juego.
Tiene un coste de 4 manás, 1 negro, 1 rojo y 2 cualquiera.
Es una carta Rara de la Edición de Lorwyn.


Habilidad:
Inspirar Temor (Solo puede ser bloqueada por Criaturas Negras o Artefactos).
Al principio de tu mantenimiento, puedes devolver una carta Trasgo de tu cementerio a tu mano.

Uso:
A parte de ser una carta muy importante para el ataque, pues no podra ser bloqueada a no ser que juegues contra negro o artefacto, su habilidad de recuperar Trasgos del cementerio consigue "Resucitar" tus Trasgos caídos, pudiendo crear así un ejercito enorme o hacer bastante daño sacrificando y resucitando al Fanatico Mogg.

Lacayo Trasgo (Goblin Lackey) - Trasgo Indispensable y Rapido | Cartas Magic

El Lacayo Trasgo es una Criatura Trasgo 1/1 con un coste de 1 maná rojo.
Es de la Edición Saga de Urza.



Habilidad:
Siempre que el Lacayo Trasgo hace daño a un jugador, puedes poner en juego una Carta Trasgo de tu mano sin pagar su coste de maná. (Se consideran Cartas Trasgo todas aquellas (artefactos, encantamientos, criaturas, instantaneos...) que así lo indique la propia carta debajo de la ilustración.)

Uso:
Es una Excelente e Indispensable carta para un Mazo de Trasgos, pues permite bajar en los primeros turnos y gratis cartas Trasgo que tengamos en la mano, y va perfecta para bajar aquellas con un coste de maná más elevado.

Sarcomancia (Sarcomancy) - Zombie Rapido | Cartas Magic

La Sarcomancia es un Encantamiento que cuesta un maná negro.
Es de la la Edición Tempestad.


Habilidad:
Cuando la Sarcomancia entre en juego pon una ficha Zombie negra 2/2 en juego.
Al comienzo de tu mantenimiento, si no hay Zombies en juego pierdes una vida.

Uso:
Se trata de una gran carta, e indispensable en mi opinión, para un mazo de Zombies, pues permite en el primer turno bajar una Criatura 2/2, tratandose asi de un Zombie de bajo coste y muy efectivo.

Combo de Vidas Infinitas | Cartas Magic The Gathering

En esta entrada quiero enseñaros cómo realizar un Combo de Vidas Infinitas que puede no solo significarte un victoria casi segura por tener absoluta immunidad sino también la victoria total al añadirle al combo una carta más.
Existen dos versiones del combo, con la misma base y el mismo final, tan solo cambia un poco el procedimiento.

Versión 1:

Cartas Necesarias:
Chaman en Kor (Nos puede valer un Guerrero en Kor, pero entonces debe recibir él el daño)

Estrategia:
Debemos tener en juego (mínimo) un Santuario Bajo las Estrellas, un Espiritualista Daru y 2 Chaman en Kor
Si hacen daño a un chaman en Kor (o a cualquier otra criatura y se lo dirigimos al Chaman en Kor por 2 manás) redirigimos por coste 0 este daño al otro Chaman, haciendolo objetivo de una habilidad de modo que por efecto de el Espiritualista Daru sube 0/+2, y al repetir este proceso infinitas veces nuestro Chaman en Kor gana infinitas veces 0/+2 de modo que tiene infinita resistencia

Ahora, con Santuario Bajo las Estrellas pagamos 1 mána blanco, lo giramos y sacrificamos uno de los Chaman en Kor, de modo que ganamos tantas vidas cómo resistencia tenga, siendo infinita en este caso por lo que nos quedamos a infinitas vidas.


Y finalmente jugamos (o tenemos en juego) Prueba de Resistencia, que nos hace ganar la partida si tenemos más de 50 vidas.

Versión 2:

Cartas Necesarias:

Estrategia:
Tenemos en juego unas Grebas Relampago, 2 Espiritualista Daru (o uno y otros dos Clérigos cualquiera) y el Santuario Bajo las Estrellas.
Por coste 0 vamos pasando las Grebas Relampago de un Clérigo a otro, de modo que son objetivos de una habilidad y les sube la resistencia 0/+2 tantas veces cómo les pasemos las Grebas, que son infinitas veces, así que otra vez, usamos el Santuario Bajo las Estrellas y ganamos infinitas vidas por ser infinita la resistencia del Clérigo que sacrificamos.


Espero que os sea útil, y cualquier duda o experiencia comentadla por favor.

Grebas Relampago (Lightning Greaves) - Vidas Infinitas | Cartas de Magic

Grebas Relampago es un Artefacto Infrecuente de la colección Mirrodin que cuesta 2 de maná cualquiera.


Habilidad:
La criatura equipada tiene Prisa y no puede ser objetiva de hechizos o habilidades.
Equipar este artefacto a una criatura tiene un coste de 0 manás.

Uso:
Se usa en el Combo de Vidas Infinitas.

Prueba de Resistencia (Test of Endurance) - Vidas Infinitas | Cartas Magic

Prueba de Resistencia se trata de un Encantamiento Raro de la colección de Juicio que vale 4 manás, dos blancos y 2 cualquiera.


Habilidad:
Si al principio de tu mantenimiento tienes 50 vidas o más ganas la partida.

Uso:
Se usa para el Combo de vidas Infinitas.

Santuario Bajo las Estrellas (Starlit Sanctum)

El Santuario Bajo las Estrellas es una Tierra Infrecuente de la edición de Embestida.


Habilidad:
Girar el Santuario: Agrega 1 a tu reserva de maná.
Pagar 1 maná blanco y Girar el Santuario: Sacrificar un clérigo. Ganas tantas vidas como resistencia tenia el clérigo sacrificado.
Pagar 1 maná negro y Girar el Santuario: Sacrificar un clérigo. El jugador objetivo pierde tantas vidas cómo fuerza tenia el clérigo sacrificado.

Uso:
Se usa para el Combo de Ganar Vidas Infinitas.

Espiritualista de Daru (Daru Spiritualist) - Vidas Infinitas | Cartas Magic

El Espiritualista de Daru es una carta Común de la edición de Azote. Se trata de una Criatura Clérigo 1/1 que cuesta 2 manás, 1 blanco y otro cualquiera.

Habilidad:
Siempre que un Clérigo que controlas es objetivo de un hechizo o habilidad, gana 0/+2 hasta el final del turno.

Uso:

Guerrero en Kor (Warrior en Kor) - Vidas Infinitas | Cartas Magic

El Guerrero en Kor es una carta de Frecuencia Común de la Edición Fortaleza que cuesta 2 manás blancos y es un 2/2.
Se trata de una Criatura Caballero.

Habilidad:
Pagas 0 y rediriges 1 punto de daño que haya recibido el Guerrero en Kor hacia otra criatura que controles.

Uso:
Se usa en el Combo de Vidas Infinitas.

Chaman en Kor (Shaman en Kor) - Vidas Infinitas | Cartas Magic

El Chaman en Kor cuesta 2 manás (uno blanco y otro cualquiera) y es una criatura 1/2.
Es de Frecuencia Común dentro la colección Fortaleza.


Habilidad:
Pagas 0 y rediriges 1 punto de daño hecho al Chaman en Kor a otra criatura que controles.
Pagas 2 (uno blanco y otro cualquiera) y diriges 1 punto de daño hecho a una criatura que controlas hacia el Chaman en Kor.

Uso:

Bienhechora (Wellwisher) - Indispensable Mazo Elfos | Cartas Magic

La Bienhechora es una Criatura Elfo tiene un coste de 2 manás, 1 verde y otro cualquiera.
Se trata de una criatura 1/1, pero lo importante es su habilidad.

Habilidad:
Al girar la Bienhechora ganas 1 vida por cada Elfo que haya en juego.

Uso:
Es una carta Indispensable para un Mazo de Elfos, al menos en mi opinión, pues sirve para ganar muchas vidas que permitiran resistir muchos mas ataques del oponente.

Campeona Elfica (Elvish Champion) - Jefe Elfo | Cartas Magic

La Campeona Elfica es una Criatura Elfo que cuesta 3 manás, 2 manás verdes y 1 cualquiera.
Es una criatura 2/2.


Habilidades:
La Campeona Elfica otorga a los demás Elfos +1/+1.
Además, les da la capacidad de Cruzar Bosques.

Uso:
Es una gran carta para un Mazo de Elfos, pues augmenta la Fuerza y la Resistencia de los demás Elfos y ese augmento puede ser decisivo para ganar la partida.

Cacique Trasgo (Goblin Chieftain) - Jefe Trasgo | Cartas Magic

Cacique Trasgo es una Criatura Trasgo que cuesta 3 manás, 2 de color rojo y 1 cualquiera.
Es una criatura 2/2.


Habilidad:
Tiene Prisa, puede atacar en el turno en el que entra en juego.
Otorga a las demás criaturas Trasgo que controles +1/+1 y la habilidad de Prisa.

Uso:
Supone un sustituto para el Rey Trasgo cuando se luche contra un oponente que no controla Montañas. 
También es una carta para poner en nuestro Mazo de Trasgos, ya que les da mas poder a nuestros débiles Trasgos.

Guia Trasgo (Goblin Guide) - Trasgo Rapido | Cartas Magic

Guia Trasgo se trata de una criatura "Explorador Trasgo".
Cuesta 1 maná Rojo.
Es un 2/2, tiene 2 puntos de fuerza y 2 de defensa.


Habilidad:
Tiene Prisa, por lo que puede atacar el mismo turno en el que entró en juego.
Cuando ataca, el jugador defensor muestra la primera carta de su biblioteca, y si es tierra la pone en su mano.

Uso:
Va muy bien para sacarla el primer turno, pues por un maná tienes un 2/2 en juego del que posiblemente tu oponente no pueda defenderse.
De este modo presenta una alternativa mejor que el Trasgo Furioso.
Al mostrar la carta superior de la biblioteca del oponente, puedes intuir algunos de sus movimientos, pero eso si, si es tierra le das la posibilidad de robarla y conseguir una ligera ventaja.

Cambio de Cartas


Hoy ha sido una jornada de cambio de cartas, para mi mazo de Trasgos, Zombies y para el de Fragmentados, consiguiendo unos Guia Trasgo, un Cacique Trasgo, algunas Dual Land y Cosechar Almas entre otras. Eso si, a cambio de destrozar mi mazo de Elfos y cambiar la mayoría de cartas buenas, como la Campeona Élfica, la Bienhechora o el Comandante de Emboscada.

Cosechar Almas (Soul Reap) - Destruir Criaturas Negras | Cartas Magic

Cosechar Almas es un hechizo negro que cuesta 2 manás, uno negro y otro cualquiera.
Se trata de un conjuro por lo que solo podemos jugarlo en nuetsro turno y en esas fases dónde podemos lanzar conjuros.



Habilidad:
Destruye la criatura objetivo que no sea verde (una criatura multicolor, si entre los colores esta el verde se considera verde, así que no puede ser destruida de este modo).
Si jugaste un hechizo negro este turno, el controlador de la criatura pierde 3 vidas.

Uso:
Hasta ahora para Destruir Criaturas se solia llevar la carta Terror o la Cuchilla Fatal, pero Cosechar Almas presenta una alternativa a estas cartas cuando se juega contra un Mazo Negro, pudiendo así Destruir Criaturas Negras.

Mis Mazos - Trasgos, Zombies y Fragmentados

Yo juego con mis amigos, no en torneos, por lo que mis mazos estan hechos para jugar con los amigos, de modo que a lo mejor en un torneo no serían suficientemente competitivos por falta de algunas cartas (como Dual Lands o los hechizos mas caros) que si se llevan en los Torneos. 
(A todo esto, si tengo algunas Dual Lands en los multicolor, pero me fallan cartas cómo el Encabezahorda Trasgo en el Mazo de Trasgos o la Reina de los Fragmentados en el Mazo de Fragmentados.)

Tengo 3 mazos, uno de zombis compartido con mi hermano, con sus Sarcomancia, el Jefe de Guerra Muerto Viviente y unos Ritual Oscuro para empezar fuerte. 
Otro mazo es de Elfos, con la Campeona Elfica y algunos mas aunque este apenas lo uso ya que no esta muy elaborado.
Y mi último y predilecto mazo es uno de rápidos y violentos Trasgos, con cartas como el Lacayo Trasgo, Mosto Tia Boggart y unas cuantas Animosidad Compartida


En otro post ya hablaré mas extensamente sobre cada uno de los mazos, las cartas que lo componen y su estrategia. 

En el título podéis leer "Fragmentados" pero este no es mío exactamente, es un mazo que esta haciendo mi hermano y que no esta mal, con cartas como la Legión Fragmentado y el Fragmentado Pulmonar, aunque aun esta en construcción y no es muy competitivo.