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Jugar a Cartas Magic Online

El sueño de todo jugador de cartas Magic, especialmente de los principiantes y amateurs que quieren pasar todo el día jugando para aprender lo más rápido posible es poder jugar a Magic online.

Y hay un modo muy fácil y gratis de hacerlo, jugar a Magic Tactics.

Se trata de una versión oficial del juego que, aunque dispone de muchas ampliaciones de pago, el juego en si es gratuito.

Es el juego Magic Tactics y podéis descargarlo aquí.

Espero que os guste.

Carta Muro de Profecias (Wall of Omens)

Muro de profecías / Wall of Omens
Color: Blanco
Tipo: Criatura
Tipo de criatura: N/A



Coste:
Fuerza: 0
Resistencia: 4
Frecuencia: Infrecuente 
Texto:

Defensor. Cuando el Muro de profecías entre al campo de batalla, roba una carta. 
Precio: 2,50 €

Mazo Negro Control - Mazo de Descarte

Bueno, hoy os traemos al lista de cartas para hacer un buen mazo monoblack de descarte. Al ser de descarte se trata de un mazo tipo control, es decir, que en vez de atacar al enemigo sin parar (como hacen los mazos aggro) se controla la partida para debilitar al enemigo, en este caso a base de descartar sus cartas y aprovechar las nuestras para controlar la partida y derrotar al enemigo.

Es un buen mazo negro para todos aquellos fans de este tipo de juego control.

//Tierras
14Swamp
4Bloodstained Mire
//Criaturas
3Nyxathid {1}{B}{B}
4Hypnotic Specter {1}{B}{B}
4Vampire Nighthawk {1}{B}{B}
//Hechizos
4Dark Ritual {B}
4Hymn to Tourach {B}{B}
2Extirpate {B}
4The Rack {1}
4Duress {B}
4Diabolic Edict {1}{B}
1Nevinyrral's Disk {4}
3Phyrexian Arena {1}{B}{B}
3Inquisition of Kozilek {B}
2Ghastly Demise {B}
//Banquillo
1Nevinyrral's Disk
2Ghastly Demise
4Doom Blade
4Planar Void
2Damnation
2Ensnaring Bridge

Espero que os sea útil, y cualquier duda o mejora al mazo no dudéis en dejarla en un comentario.

Kiki-Jiki el Rompe Espejos (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) - Clonar Criaturas | Cartas Magic

Kiki-Jiki el Rompe Espejos es una Criatura Legendaria 2/2 de la colección Kamigawa. Es de Frecuencia Rara.
Tiene un coste de 5 manás, 3 rojos y 2 incoloros.

Kiki-Jiki, Mirror Breaker

Habilidad:
Prisa.
Girar Kiki-Jiki el Rompe Espejos: Pon una ficha de criatura en juego que sea una copia de la criatura no legendaria objetivo bajo tu control. Esa ficha tiene prisa. Sacrificala al final del turno.

Uso:
Con esta carta podemos clonar momentanamente la criatura más poderosa que haya en juego para efectuar un ataque final o ejecutar un eficaz bloqueó, además de poder usarla en combos como este combo para poner criaturas infinitas en juego.

Incinerador Palmagema (Gempalm Incinerator) - Mazo de Trasgos | Cartas Magic

El Incinerador Palmagema es una Criatura Trasgo 2/1 de la colección Legiones. Es de frecuencia Infrecuente.
Tiene un coste de 3 manás, 1 rojo y 1 cualquiera.

Incinerador Palmagema

Habilidad:
Ciclo: (Coste: 1 maná incoloro y un maná de color rojo) Descarta esta carta. Luego, roba una carta.

Cuando cicles el Incinerador Palmagema puedes hacer que este haga X puntos de daño a la criatura objetivo, dónde X es el número de Trasgos en juego.

Uso:
En un Mazo de Trasgos esta carta es ideal para deshacerte de las cartas más poderosas del rival, pues fácilmente puedes conseguir 4 o 5 trasgos en juego, lo que supone 4 o 5 puntos de daño directo que harías a una criatura enemiga.
Además, si no usas su habilidad es un Trasgo más en juego, y si la usas, por solo 2 manás destruyes una criatura enemiga y robas una carta.

Legalidad:
Esta carta es legal en:
Legal en Vintage (Tipo 1)
Legal en Legacy (Tipo 1.5)
Legal en Classic (MTGO)

Matrona Trasgo (Goblin Matron) - Mazo de Trasgos | Cartas Magic

La Matrona Trasgo es una Criatura Trasgo 1/1 de la Séptima Edición. Es de frecuencia Infrecuente.
Tiene un coste de 3 manás, 1 rojo y 2 incoloros.

Matrona Trasgo

Habilidad:
Cuando la Matrona Trasgo entra en juego puedes buscar una carta de Trasgo en tu biblioteca, enseñarla, y ponerla luego en tu mano.
Después, baraja tu biblioteca.

Uso:
La Matrona Trasgo es una carta perfecta para desatascar partidas de Magic The Gathering, ya que al ponerla en juego podemos buscar en nuestra biblioteca la carta Trasgo (obviamente la Matrona se juega en Mazos de Trasgos) que necesitemos y que nos sea más útil en la situación de la partida.
Además, podremos buscar también algunos instantáneos cómo Fuego de alquitrán (Tarfire) que son instantáneos Tribales de Trasgo, que nos pueden venir muy bien según en que momento y contra que tipo de rival estemos jugando.

Legalidad
La Matrona Trasgo es legal en:
Vintage (tipo 1)
Legacy (tipo 1.5)
Classic (MTGO)

Tirador de Primera Trasgo (Goblin Sharpshooter) - Mazo de Trasgos | Cartas Magic

El Tirador de primera Trasgo es una Criatura Trasgo 1/1 de la colección Embestida. Es de frecuencia Rara.
Tiene un coste de 3 manás, 1 rojo y 2 incoloros.

Tirador de primera Trasgo

Habilidad:
El Tirador de Primera Trasgo no se endereza durante tu paso de enderezar.

Cuando una criatura sea puesta en un cementerio desde el juego, endereza el Tirador de Primera Trasgo.

T: El Goblin Sharpshooter hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.

Uso:
Es una carta muy útil para un Mazo de Trasgos, pues con ella podemos eliminar en un solo turno todas esas criaturas débiles del enemigo (primero matamos una, se nos endereza, matamos otra, se nos endereza...) y con un par en juego (o más si puede ser) empezamos a ser un peligro real para nuestro enemigo, pues podemos deshacernos facilmente de las criaturas con 2 de resistencia.

Legalidad: 
Legal en Vintage (Tipo 1)
Legal en Legacy (Tipo 1.5)
Legal en Classic (MTGO)

Enojo (Anger) - Ganar Vidas color Rojo | Cartas Magic

Enojo es una Criatura 2/2, del tipo Encarnación, de la Colección Juicio de frecuencia No Común.
Tiene un coste de 4 manás, 3 incoloros y 1 rojo.


Habilidad:
Prisa.
Mientras el Enojo esté en tu cementerio y controles una montaña, las criaturas que controles tienen la habilidad de prisa.

Uso:
No es una carta muy buena para dar prisa, pues cuesta 4 manás ponerla en juego y para que haga efecto debe ser puesta en un cementerio. Aunque por otra parte, el hecho de que se active desde un cementerio hará que sea muy difícil desactivar su habilidad, pues muy pocas barajas pueden exiliar cartas del cementerio de un oponente.

Legalidad:
Enojo se puede jugar en los siguientes Formatos:
* Legal en Vintage (Tipo 1)
* Legal en Legacy (Tipo 1.5)
* Legal en Classic (MTGO)

Vigilante del Averno (Hell's Caretaker) - Ganar vidas color Negro | Cartas Magic

El Vigilante del Averno es una Criatura 1/1 de Novena Edición de Frecuencia Rara. Tiene un coste de 4 manás, 3 incoloros y 1 negro.
Habilidad:
Girarlo y Sacrificar una Criatura: Devuelve la criatura objetivo desde tu cementerio al juego. Juega esta habilidad sólo en tu mantenimiento.

Uso:
En aquellos mazos dónde se puede prescindir de criaturas pequeñas es una carta excelente para resucitar aquellas criaturas más poderosas que le dan poder a la baraja.
Además, es una carta indispensable para el Combo para Ganar Vidas Infinitas color Negro y Rojo.

Recibemuerte (Deathgreeter) - Ganar Vidas color Negro | Cartas Magic

El Recibemuerte es una Criatura 1/1 de la colección Fragmentos de Alara de Frecuencia Común. Tiene un coste de 1 maná negro.


Habilidad:
Siempre que una criatura sea puesta en un cementerio desde el juego, puedes ganar una vida.

Uso: 
Su bajo coste de maná y su habilidad hacen que sea una carta utilizada apra poder tirar en los primeros turnos e intentar ganar vidas y aventajar al rival desde el principio, pero uno de sus principales usos es en los Combos, cómo en este Combo para ganar Vidas Infinitas.

Las 20 Mejores Cartas de Magic

En el mundo de Magic the Gathering existen miles de cartas diferentes, cada una útil para una estrategia, para un combo, para un mazo (aunque también es verdad que hay algunas que no) pero existen cartas que son buenas por si solas. Y en el siguiente vídeo titulado: "Las 20 Mejores Cartas de MTG" nos muestran las que son consideradas Las Mejores Cartas de Magic.



El vídeo está hecho y subido a Youtube por el usuario Biez Corp de este mismo portal.

Crisol de Mundos (Crucible of Worlds) - Jugar Tierras desde el Cementerio | Cartas Magic

Crisol de Mundos es un Artefacto de la Décima Edición de Frecuencia Rara. Cuesta 3 manás cualquiera.

Crisol de Mundos

Habilidad:
Puedes jugar Tierras desde tu cementerio.

Uso:
Es una excelente carta para cualquier mazo si te enfrentas a barajas que se dedican a frenar tu avance a base de destruirte las Tierras, ya que con esta carta puedes Jugar Tierras desde tu Cementerio como si estuvieran en tu mano, de modo que hace inútiles los intentos de tu oponente.
También va muy bien usarla en esas barajas en las que para activar habilidades se deben sacrificar tierras.
Su potencial hace que se use por ejemplo en un Combo de Turnos Infinitos.

Caminar por los Eones (Walk the Aeons) | Cartas Magic

Caminar por los Eones es un Conjuro de la Edición Espiral del Tiempo de Frecuencia Rara que cuesta 6 manás, 2 azules y 4 cualquiera.

Caminar por los Eones

Habilidad: 
Recuperar-Sacrificar 3 Islas: Cuando juegas este hechizo puedes sacrificar 3 Islas, si lo haces, pon esta carta en tu mano cuando se resuelva.
El jugador objetivo tiene un turno extra.

Uso:
El elevado coste de maná que tiene, 6 manás, la hace una carta muy "pesada" por lo que no es muy buena, ya que los 6 manás que gastamos en ganar un turno extra los podriamos gastar en tirar hechizos que podriamos tirar en el turno extra, así que se puede decir que casi lo único bueno que tiene es que te da un turno extra para robar una carta, pero vamos, cartas para robar hay a miles en color azul y mucho mas baratas.
Pese a esto, la podemos usar en un Combo para Ganar Turnos Infinitos, así que no es tan mala.

Discipulo de la Boveda (Disciple of the Vault) - Carta Mazo Artefactos | Cartas Magic

El Díscipulo de la Bóveda es una Criatura Humano Clérigo Común de la edición de Mirrodin con un coste de 1 maná negro.
Es un 1/1.



Habilidad:
Cuando un artefacto es puesto en un cementerio desde el juego, puedes hacer que el oponente objetivo pierda 1 vida.

Uso:
Es una carta muy importante para cualquier mazo de Artefactos, y especialmente si el mazo juega con sacrificar artefacos para activar habilidades.

Tiradero de Chatarra (Scrapheap) - Artefacto para Combo | Cartas Magic

El Tiradero de Chatarra es un Artefacto de Frecuencia Rara de la Edición El Legado de Urza.
Cuesta 3 manás cualquiera.


Habilidad:
Cuando un artefacto o un encantamiento va a un cementerio desde el juego, ganas 1 vida.

Uso:
Es un recurso útil para aquellos mazos de artefactos que juegan con sacrificar muchos artefactos, y se usa para los siguientes Combos:
Combo para Ganar Vidas Infinitas con Artefactos.
Combo de Daño Infinito con Artefactos.

Recuperador Myr (Myr Retriver) - Artefacto para Combos | Cartas Magic

El Recuperador Myr es una Criatura Artefacto Myr Infrecuente de la edición de Mirrodin.
Cuesta 2 manás cualquiera y es un 1/1.


Habilidad:
Cuando el Recuperador Myr vaya a un cementerio desde el juego, puedes devolver de tu cementerio a tu mano una carta de artefacto.

Uso:
Es una Criatura Artefacto bastante buena, pues por 2 manás puedes devolverte del cementerio esos artefactos importantes que haya destruido tu oponente.
A parte, los puedes usar para los siguientes combos:
Combo de Vidas Infinitas con Artefactos
Combo de Daño Infinito con Artefactos.

Error Familiar Chacal | Errores de Cartas Magic en Español

Hace un tiempo todo el mundo se quedo sorpendidisimo al ver una de las cartas que parecia la peor carta de Magic, pues el Familiar Chacal no parecía bueno en absoluto.


Cómo podemos leer, en el texto de la carta pone "El Familiar chacal no puede atacar ni bloquear".
Pues bien, se trata de una errata, pues en la carta original en inglés pone "Jackal Familiar can't atack or block alone" es decir, que el Familiar chacal no puede atacar ni bloquear SOLO.


Y como esta hay algunas erratas más en nuestro idioma, que iremos identificando y posteando en este Blog de Cartas Magic.

Animosidad Compartida (Shared Animosiy) - Carta para Mazo Tribal | Cartas Magic

Animosidad Compartida es un Encantamiento Raro de la Edicion Alborada.
Cuesta 3 manás, 1 rojo y 2 cualquiera.

Habilidad:
Cuando una criatura que controlas ataca, gana +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante que comparte un tipo de criaturra con ella.
(Ejemplo: Atacamos con 3 Elementales 1/1, y cada uno de estos Elementales gana +2/+0 porque hay 2 criaturas que comparten tipo de criatura con ella.)

Uso:
Esta carta va perfecta para aquellos mazos tribales rojos que se basan en el ataque, cómo Trasgos, Elementales o incluso Gigantes, y que suelen atacar con nombrosas criaturas.

Herreria del Clan Krark (Krark-Clan Ironworks) - Artefacto para Combos | Cartas Magic

La Herreria del Clan Krark es un Artefacto Infrecuente de la edición del Quinto Amanecer.
Cuesta 4 manás cualquiera.



Habilidad:
Sacrificar un Artefacto: Agrega 2 manás incoloros a tu reserva de maná.

Uso:
En un mazo dónde se puedan prescindir de Artefactos es una carta que va muy bien para agregar maná. Se combina muy bien por ejemplo con el Recuperador Myr y se utiliza en los siguientes Combos:
Combo de Daño Infinito con Artefactos.
Combo de Vidas Infinitas con Artefactos.

Mosto, Tia Boggart (Wort, Boggart auntie) - Trasgo Indispensable | Cartas Magic

Mosto, tia Boggart es una Criatura Chaman Trasgo Legendaria, así que solo puede haber 1 en juego.
Tiene un coste de 4 manás, 1 negro, 1 rojo y 2 cualquiera.
Es una carta Rara de la Edición de Lorwyn.


Habilidad:
Inspirar Temor (Solo puede ser bloqueada por Criaturas Negras o Artefactos).
Al principio de tu mantenimiento, puedes devolver una carta Trasgo de tu cementerio a tu mano.

Uso:
A parte de ser una carta muy importante para el ataque, pues no podra ser bloqueada a no ser que juegues contra negro o artefacto, su habilidad de recuperar Trasgos del cementerio consigue "Resucitar" tus Trasgos caídos, pudiendo crear así un ejercito enorme o hacer bastante daño sacrificando y resucitando al Fanatico Mogg.